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小ネタ ――様々な場所を走り抜ける中、ふと不思議な物を目にすることがあるだろう。 それは時に純白の街の側面を垣間見せてくれる。 ※小ネタは探してナンボ、という方は閲覧注意。 Chapter2 ストームドレインからクレーンを使って地上へ出る場面。目の前に聳え立つビルを見上げると、フェイスが出てきたのを見て屋内に入る謎の黒い人影が。 ミラーズエッジでは、この他にも様々なところで人影を見ることが出来るようだ。 Chapter4 ロックされた扉を開けるために侵入した部屋。 テーブルの上には「Nature」という雑誌、壁には落書きが貼られている。 そして机の下のカゴにはネズミが……! 壁の注意書きによるとネズミの名前はスクラッフィー。ちゃんとエサをもらっているらしい。 その他ミラーズエッジではちょくちょくネズミが登場し、フェイスに危険を身をもって知らせている。 DLCのPVに登場するあたりこのゲームのマスコット的存在なのだろう。 Chapter6 警備会社、ピランデロクルーガーに侵入したフェイス。エレベーターを稼働させ、中枢部へと進む。 清楚な廊下の途中にある窓の奥には黒い空間が広がっている。 窓をのぞき込むフェイスが見た物とは…… Factoryの舞台となっているベルトコンベアのあるエリア。貨物棚を利用してベルトコンベアを動かす部屋に屋上の穴から潜入するが・・・ 内部にはスイッチの他にもう一つ押せるものがあるようだ。 Chapter7 冒頭にこっそり貨物トラックの中に隠れるが、その中にあるダンボールの積み荷(SO45と印刷されている箱の、 印刷されている面の下部)に小さく「ロッテスノー株式会社」と書かれている。もしかするとフェイスの街では 雪見だいふくやモナ王が売られているのかもしれない。 わざわざ言う必要はないと思うが ミラーのイベント後に乗るエレベーターでシャードの歴史について説明する音声が流れるが、その中でシャードが建築されたのは2011年というものが聞ける。この他にもエレベーターの中というのは、ミラーズエッジの世界観を広げる情報を拾えるものが多い。 PC PC版ミラーズエッジには、バッグに近づくとフェイス自身の独白が入る演出がある。コンシューマーではこの演出は省かれている ランナーのメッセージ バッグ周辺には、子供の落書きのような絵が残されている。意味するところはよくわからないが、どれもメッセージなのだろう。 また、シャードには「Where is Novenber?」と書き残されたバッグもある。ノーヴェンバーとは、フェイス達の両親が死ぬことになった暴動のことである。つまり「ノーヴェンバーはどこだ?」=「ノーヴェンバー以前の世界はどこへ行ってしまったのだ」という書き残し その他、面白い発見があれば加筆してください。大切なところを隠しておくかは個人の判断で。
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小ネタをまとめていきます。 光る鳥が出現する 謎の鳥(?)が出現する 観察記録に欠番がある ハートのスズメが出現する 光る鳥が出現する 季節の変わり目に換羽(夏羽から冬羽、冬羽から夏羽など)する際に光るようです。画面外で換羽して光りながら画面に入ってくる場合もあります。 謎の鳥(?)が出現する タップしても反応のない不思議な鳥が出現します。 ↓こんなの 管理人にも何だかわからないのですが、これまで発見したどの鳥のグラフィックとも異なること、管理人が唯一発見できていないレア7の鳥(種類の目星はついています。)ともおそらく異なることから、バグではなくシークレット要素だと思われます。 タップしても反応がない。 名前がリストに表示されない。 数秒程度で消えてしまう。 東、西、南エリアの水辺や北エリアの上空に出現する。 エサはなくても来る。 以上は不確かな情報ですので間違いがあったら指摘お願いします。 ネットで「アマビエではないか?」という意見を見かけたのですが果たして・・・? 観察記録に欠番がある 初期の時点では49番や72番の観察記録が実績タブにも生態タブにも存在していません。 いずれも対応するレア7の鳥を発見後に出現(シークレット扱い?)します。 ハートのスズメが出現する 頬の黒い楕円型の斑紋がよくみるとハートのようになっているスズメが存在し、このタイプのスズメはタップしても逃げずにハートのエフェクトを出します。 公式ツイッターによると「愛鳥週間を前に見つけやすくなっている」とのことなので、普段から低確率で見つけられるのかも・・・? 名前
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公式Twitterなど、後から情報を追うのが難しい小ネタをまとめるページです。 ネタバレを含むため、クリア後の閲覧を推奨します。 通常実験審査 SDキャラクターお披露目 SDイラストカエルを追いかけるヒガシくんを追いかけるニシくん。 今日はUFOの日 SDアニメ水実験 蛇実験 雪実験 本日無事マスターアップ!! 文字数、セリフ数 動く虫非表示機能 ジャックポット 応援 エイプリルフール 蘇生実験マラカス SDイラスト 偽物の兄さんの名前 2022年8月3日 生き物の誕生日に関する観察報告書 通常実験 審査 フレラボはAPP Storeの審査に11回落ちている。アダルト表現ではなく暴力描写が原因。 ゲーム中の伏せ字や変にアップになったスチル等は審査対策が原因と考えられる。 アプリ版で規制された表現はPC版で解放されると発表されている。 なお、数々の暴力描写が規制されて何故メカニシくんが規制なしで配信されているのかは誰も分からない。 実はヒガシくんはジャンさんの二倍近く喋っている。アクシデント実験「ゴキブリ」「動く虫の表示設定」なお、イラガの幼虫などの「止まってる虫」は引き続き表示されるので、虫嫌いは引き続き注意しよう。グロ表現や血表現の非表示設定は無い。ゴキブリの事を「特定の地球の仲間たち」と称した告知ツイートがあったが、室長が予約投稿していたことがわかり重複のため削除された。Q.応援って何? 「マラカスを振る音」なお、偽物の兄さんのSD絵は無い。何故かSD一来の耳に黒いデルタピアスが付いている。「誰も彼の名前を呼んでくれなかったんです」デルタピアス事件公開されたのはまさかの2年前の盗撮中の一来の盗撮羅漢の頭上真正面に盗撮機を設置しており、あまりにも堂々とした犯行であることこの堂々とした盗撮機に2年間気付かずに爆睡している羅漢
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>聞いた話>小ネタ集 小ネタ集 03/08/28 聞いた話、小ネタ集だ。 ○「可愛いカップ集めるの趣味なんです」何気なくそう言ったのを聞き逃さずに、必死で探して贈ったのは、実に可愛い河童のぬいぐるみ。それがきっかけで河童に目覚めた彼女。 ○軟派法 「突然ですが問題です。僕は今何をしてるでしょうか」 「ナンパ」 「ピンポーン。正解です。では次の問題。このナンパは成功するでしょうか」 「失敗です」 「ブー、不正解。ば」 「失敗です」 「罰ゲームとしてお茶奢ってよ」 「嫌です」 「じゃ俺が奢るから」 「嫌です」 ※この直後後ろ歩きの男は放置自転車の海に後頭部から突っ込む。女は平然と歩き去る。 ○身に覚えがないわけではないが、突然喧嘩吹っ掛けられて訳の判らないまま応戦しているうちに「もう出てく」「は?」素早く身支度して出て行くので立場上仕方なく追いかけねばならない状況。歩きながらなだめすかしてもどうにもならず、「じゃ勝手にしろ!」と捨てて引き返す。こっちは着の身着のままサンダルでいたからてくてく歩いて帰り着くと部屋には鍵が掛かっている。彼女は全て計算づくで身支度したから当然財布も持っていたわけで。おそらくさっき通ったタクシーに乗って先に帰ってきたらしい。実に計画的に締め出されて、携帯も部屋の中、結局泣いたら許してくれました。 ○米女優タルラ・バンクヘッド 「日記を付けるのは良い娘。悪い娘は日記付けてる暇なんてないのよ」 ○こういうメール。匿名希望さん。 私は岡山県女です。 「はよしねや」 言ってみたいものです。 言われたくない。 ○「地元の人?」「はい」「良かった。よく判らないから案内してくれま」「忙しいので」 「地元の人?」「いえ」「僕も地元じゃないので。よかったら一緒に周」「忙しいので」 ○「ほんとに、男ってどうして浮気するんですか?」 Because it is there. ○洗面所に歯ブラシ二本。「これ何よ」「あ、それは・・・掃除用」「ふーん。じゃこれで便器掃除してあげる」ばれてますよね? 聞いた話、小ネタ集だ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 05 14 58 (Fri)
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小ネタ&バグ ※ここに記載されている内容以外にも【ゲームバランスを崩す仕様】があります。 もっと詳しく知りたい方はドカポン改善案をご覧ください。 記事一覧 35.バババインvs水晶のネックレス[小ネタ] 34.マモるんです入手方法[小ネタ] 33.タダで装備品を手に入れる方法[小ネタ] 32.デビラーマンの装備を手に入れる方法[小ネタ] 31.クリア時の発表を待たなくても順位を判定できる[小ネタ] 30.金のくつの処理[小ネタ] 29.へんそうセットの使い方[小ネタ] 28.自分を対象にできるお邪魔アイテム[小ネタ] 27.ベストヘアスタイルイベント回避法[小ネタ] 26.デビルオートカウンター[小ネタ] 25.キルモードについて[小ネタ] 24.ヒーローの【栄光】で入手できるアイテムについて[小ネタ] 23.セーブデータについて[小ネタ] 22.図鑑更新の嘘[小ネタ] 21.【ふっかつざい】と【死んだふり】[小ネタ] 20.低魔力なのに攻撃魔法の効果が薄い敵[小ネタ] 19.COMを好きな名前にする。[小ネタ] 18.COMデビル回避法[小ネタ] 17.ステータス回復について[小ネタ] 16.ミッチーの村価値UPについて[バグ] 15.週数[小ネタ] 14.最高額[小ネタ] 13.【ミラー】、【リターン】について[小ネタ] 12.戦闘攻撃魔法について [小ネタ] 11.スタッフロール [小ネタ] 10.装備品が表示されない [バグ] 9.【ため】コマンドの重ねがけ[小ネタ] 8.デビルになったときに失うもの [小ネタ] 7.ドミナデロンの嘘 [小ネタ] 6.物理攻撃魔法の嘘 [小ネタ] 5.ヘアカタログ集め [小ネタ] 4.デビル戦闘回避法 [小ネタ] 3.白羽の矢活用法 [小ネタ] 2.ピーポバッチの注意点 [小ネタ] 1.シーフの特技「盗む」の注意点 [小ネタ] 35.バババインvs水晶のネックレス[小ネタ] 時たまマルチクリスタルの効果が発動し 地味に活躍する水晶のネックレス。 しかし、水晶のネックレス発動したターンでは バババインの効果は無効となってしまう。 また、新たにそのターンでバババインをかけても 水晶のネックレスの効果により そのターンではバババインの効果が現れない。 ただし、次のターンには バババインの効果が現れる ちなみに水晶のネックレス効果が現れているターンで 新たにバイン〜5バインを使った場合は バイン〜5バインの効果が優先される。 このページのTOPへ 34.マモるんです入手方法[小ネタ] 小ネタというほどでもないが、 迷いの森のデスクラウドは 『マモるんです』を落とします。 対デビル用に集めてみてはどうでしょう。 このページのTOPへ 33.タダで装備品を手に入れる方法[小ネタ] 武器、盾、装飾品の全てを失った状態でやられた場合、 復活時に天使から装備品一式をもらうことができます。 貰える装備はプレイヤーのレベルに応じます。 このページのTOPへ 32.デビラーマンの装備を手に入れる方法[小ネタ] デビラーマンを倒すとデビラーマンの装備を一つ手に入れることが出来る。 一人プレイの場合: 1.『マモるんです』3個以上と 特技『ため』を用意。 2.フィールドマスに行き雑魚敵に 『ため』を使い続ける。 3.力が999になったらデビラーマンを『攻撃』する。 注意1:デビラーマンは 『オートカウンター』があるので 『必殺』は絶対しないこと。 注意2:『ため』の効果がなくなってしまうので 『ふっかつざい』ではなく 必ず『マモるんです』を用意すること。 協力プレイの場合: デビル側に『必殺』を使ってもらい、 自分は『カウンター』をする。 このページのTOPへ 31.クリア時の発表を待たなくても順位を判定できる[小ネタ] 図のように順位は常に表示されているので、余程の僅差で無い限りクリア時の発表を待たなくても順位を判定出来てしまう。 このページのTOPへ 30.金のくつの処理[小ネタ] 1歩進むと100G貰える金の靴ですが、実際にお金が貰えるのは移動を終えた時です。 要するに金のくつで貰えるお金はマスに止まったときに貰えます。 このページのTOPへ 29.へんそうセットの使い方[小ネタ] よくありがちなことですが、へんそうセットの使い方で戸惑う事があります。 なぜならば、へんそうセットを使うかどうか選択は店を襲うかどうかの文言のあとに表示されるからです。 もし、へんそうセットを使うのであれば、勇気を出して店を襲ってみましょう。 このページのTOPへ 28.自分を対象にできるお邪魔アイテム[小ネタ] 基本的にフィールド魔法や、お邪魔アイテムは自分を対象にすることは出来ません。 しかし、ムラデロンだけは例外的に対象にすることが可能です。 ただし、この例外も自分が他者の村にいる場合のみに限られます。 このページのTOPへ 27.ベストヘアスタイルイベント回避法[小ネタ] 土曜日に戦闘をして長引かせると 集合系のイベントのベストヘアスタイルコンテストは参加しないことができます。 これを使うとドカポン城に戻されることはありません。 このページのTOPへ 26.デビルオートカウンター[小ネタ] デビルプレイヤーで【カウンター】以外のコマンドを選んでも 相手が【ひっさつ】をして来たら、自動でカウンターになることがあります。 発動確率はかなり高いようです。 このページのTOPへ 25.キルモードについて[小ネタ] キルモードは 他のプレイヤーを 規定回数倒したプレイヤーが 優勝するモードです。 規定回数は開始レベルによって決まります。 詳細は以下の表参照。 また、プレイヤー同士の戦闘の場合は 【こうさん】することができません。 個人的には、Lv20がお勧めです。 開始レベルと規定回数 開始Lv 2人 3人 4人 1 2 2 2 10 5 5 5 20 7 7 7 30 10 10 10 40 12 12 12 50 15 15 15 ※デビルやフィールド魔法で 他のプレイヤーを倒してもキル数にカウントされます。 このページのTOPへ 24.ヒーローの【栄光】で入手できるアイテムについて[小ネタ] ヒーローの【栄光】で入手できるアイテムはドロップ率の高いアイテムで固定されます。 ケース: 敵(アイアンゴーレム)に【栄光】を使用した場合 ドロップ率とアイテム名称 名称 ドロップ率 【マモるんです】 高 【メタルガーター】 低 敵(アイアンゴーレム)に【栄光】を使用した場合、ドロップアイテムはドロップ率の高い【マモるんです】しか落としません。 このページのTOPへ 23.セーブデータについて[小ネタ] セーブデータは、以下のような仕様になっています。 システムデータ、プレイデータという具合に別れていない。ファイルは一括して1つのファイルとして管理されている。 セーブデータを新しく追加した場合、プレイデータの個数を減らすことは出来ない。 このページのTOPへ 22.図鑑更新の嘘[小ネタ] ゲームクリア時の説明ではエンディング時点でセーブしないと図鑑に載らない旨の記述がありますがそれは嘘です。 実際は、途中であってもセーブさえしてしまえば、追記されます。 また、そのデータを上書きしても図鑑が消えることはありません。 このページのTOPへ 21.【ふっかつざい】と【死んだふり】[小ネタ] エンターテイナーが【ふっかつざい】を所持している時に 死んだ場合、【死んだふり】の方が先に処理されます。 効果は薄いですが、【ふっかつざい】の節約になります。 ちなみに、同様の効果の【マモるんです】はダメージを防ぐ性質上、一番先に処理されます。 処理の順序 1.【マモるんです】→2.【死んだふり】→3.【ふっかつざい】 このページのTOPへ 20.低魔力なのに攻撃魔法の効果が薄い敵[小ネタ] 魔力が低いのに攻撃魔法の効果が低い敵がいます。 例:ゴーレム、ニンジャ ここからは推測ですが、攻撃魔法には属性があって、敵には属性耐性があるようです。 このページのTOPへ 19.COMを好きな名前にする。[小ネタ] 新規ゲームを全て人間で始め、名前はその時決めます。 その後、[設定]-[操作]で任意のプレイヤーをCOMにします。 これを利用すれば、全てCOMということも可能です。 このページのTOPへ 18.COMデビル回避法[小ネタ] COMデビルは【麻痺マス】や【ワナが掛かっているマス】には来ません。 これを利用すれば、ワナを仕掛けて大切な村をデビルから守る事や デビルに襲われずに村のLvアップに勤しんだりする事も出来ます。 但し、【ヘイカモン】、【ミナデロン】、【ドミナデロン】などがあるので万能ではありませんが・・・ このページのTOPへ 17.ステータス回復について[小ネタ] ステータス回復は下のようになっています。 効果 万能薬 死の宣告・コロリ・呪い・ステータスダウン系以外の状態異常回復 おはらいぼう 呪いの状態異常を回復 ブラックJJ 死の宣告・コロリ・ステータスダウン系以外の状態異常回復 教会 死の宣告・コロリ以外の状態異常を回復 ドカポン城 死の宣告以外全ての状態異常を回復 キセキのしずく ドカポン城と同様 ふっかつざい 全て回復 このページのTOPへ 16.ミッチーの村価値UPについて[バグ] マスイベントのミッチーは村レベルを上げていないのに村の価値を上げてくれますが注意が必要です。 それは、ミッチーで価値が上がった村にモンスターを召喚され、再度開放した場合 ミッチーで上がった村価値が元に戻っている事です。 ちなみに、この事を仕様ではなく、バグと思うのは 【あまいしる】、ビックモンスター打倒のボーナス時には村の価値が変化しないためです。 多分、処理の組み込みに抜けがあったと思います。 再現方法: 1.ミッチーで村の価値を上げてもらい、村価値を確認する。 ↓ 2.該当の村にモンスターを召喚し、村価値を確認する。 ↓ 3.再度、該当の村を開放し、村価値を確認する。 このページのTOPへ 15.週数[小ネタ] このゲームは 【週数×N】という計算が結構使われています。 主なイベント N ウィウィ打倒時のお金 1,000 ブラックJJ 不明 天使に生き返らせてもらうお金 2,500 武器職人 3,000 ビックモンスター打倒時の報酬 5,000 各週イベントの賞金 5,000(一部例外あり) 犯罪者になったときの懸賞金 10,000 サブイベント報酬 サブイベント参照 このページのTOPへ 14.最高額[小ネタ] ドカポンキングダムは9億9999万9999Gでカウンターがストップされる。 情報の順位等の表示も同様に9億9999万9999Gでカウンターがストップされる。 このページのTOPへ 13.【ミラー】、【リターン】について[小ネタ] 【ゴウトゥヘル】を【ミラー】などを使い跳ね返した場合、レベルアップをしない限り、戦闘終了時のHPはHP1となる。 このページのTOPへ 12.戦闘攻撃魔法について [小ネタ] 戦闘防御魔法の「ミラー」と「ウロヤケヌマ」以外の魔法は、効果を発動する前にダメージをうけます。 しかも、戦闘魔法の攻撃魔法ダメージは100%回避できません。 例えば、防御側が「防御魔法:ドマンゲンキッキ」を使い、攻撃側が「ギガフレイム」を使用した場合 防御側はギガフレイムのダメージを受けてから、ドマンゲンキッキで回復となります。 つまり、攻撃側から受けるダメージが、防御側の最大HPよりも大きければ防御側が何をしようとも負けとなります。 これを利用すれば弱いわりに素早い相手に苦戦することはありません。 とくに週イベントの【モンモン】が有効です。 このページのTOPへ 11.スタッフロール [小ネタ] サウスカメアリ大陸の全体集金マスの右の小島の木を調べるとスタッフロールが見ることが可能です。 このページのTOPへ 10.装備品が表示されない [バグ] プレーヤーが何も装備をしていない状態で カギ宝箱から武器や防具を取ると戦闘中に武器や防具が表示されません。 ちなみに赤宝箱ではこの現象は起きません。 このページのTOPへ 9.【ため】コマンドの重ねがけ[小ネタ] 【ため】コマンドは重ねてかけることができます。 これは【ため】コマンドだけが出来ます。 【マッスル】や【チャクラ】等では重ねがけできません。 このページのTOPへ 8.デビルになったときに失うもの [小ネタ] デビルに転職した時に村価値、所持金、アイテム、フィールド魔法の全てを失います。 ただし、特産品価値、城、装備品は失いません。 これを利用すればデビルでも優勝は可能です。(かなり難しいですけど・・・) このページのTOPへ 7.ドミナデロンの嘘 [小ネタ] ドミナデロンの説明には「全村にモンスターを召喚し、その分の経験値が入る」とありますが実は嘘。 実際は以下が正しいようです。 全村にモンスターを召喚する。 モンスター召喚が表示された村の経験値が入る。 【重要】実際に入ってくる経験値は全村分の経験値ではありません。くれぐれもご注意を。 このページのTOPへ 6.物理攻撃魔法の嘘 [小ネタ] ブンシン、テレポートなどの物理攻撃魔法の説明は一見すると「力で計算される」ように見えるが実は嘘。 他の魔法と同じように「魔力で計算される」が正解。紛らわしい。。。。 このページのTOPへ 5.ヘアカタログ集め [小ネタ] 図鑑完成の最大の難関であるヘアカタログの集め方です。 参考になれば、いいと思います。 やり方 全プレーヤーを人間(男2女2)にしてひたすらカジノでスロットをやる。 出てきたヘアカタログを錬金術師で増やし 城でヘアスタイルを変える。(ヘアスタイルを変更するまで図鑑に載らないので注意!!) スロットの詳細は以下の通り 名前 掛け金 当たり目 ヘアカタログ2巻 不明 (G)×3 Great ヘアカタログ4巻 500,000 (G)×3 Great ヘアカタログ5巻 200,000 (G)×3 Great ヘアカタログ6巻 50,000 (G)×3 Great ※なお、(G)×3 Greatを出しても必ずもらえるとは限らないのでかなりの根気が必要です。 このページのTOPへ 4.デビル戦闘回避法 [小ネタ] キエるんですを3つ買い込み他プレーヤーがデビルになったら使う。 地形マスでこうさんをし続ける。(シーフのとんずらがあると良い) このページのTOPへ 3.白羽の矢活用法 [小ネタ] 白羽の矢でボスが移動した後の村は未統治状態になり、その村に最初に入った者が統治できます。 これを使えば、一度も戦闘をせずに優勝することも可能。 以下に実例を記述しておきます。 ケース: バブルの塔で「白羽の矢」を買い村を無傷で手に入れる。 メリット: 低レベルでも高額な村も手に入れる事が可能 デメリット: ターン数が掛かる やり方 1.バブルの塔に行く(辿りつくまでは逃げても良い) ↓ 2.バブルの塔内のお金マスでお金を稼ぐ ↓ 3.移動のため【バババイン】を買う ↓ 4.2を繰り返す ↓ 5.【白羽の矢】を持てるだけ買う ↓ 6.外に出て適当な村に【白羽の矢】を使う ↓ 7.再度【白羽の矢】を使う ↓ 8.6の村に移動 ↓ 9.6~8を繰り返す。 このページのTOPへ 2.ピーポバッチの注意点 [小ネタ] ピーポバッチは犯罪者になる期間を短縮してくれる便利アイテムですが 犯罪者になる前に装備していないと効果が発揮されません。 このページのTOPへ 1.シーフの特技「盗む」の注意点 [小ネタ] 特技「盗む」は戦闘中に成功しても、その戦闘に勝利しないとアイテムを入手したことにはならないので注意が必要。 このページのTOPへ
https://w.atwiki.jp/uni_seth/pages/23.html
雑多に小ネタまとめ セグメント関連有効な設置の仕方 画面端セグメント崩し EXヴェンジェンス 疑似ガード不能ループ連携 セグメント関連 有効な設置の仕方 画面端で密着時に地上セグメント、空中AorEXセグメント、画面端背負い時に空中Bセグメントを設置すると画面外に設置され非常に壊されづらくなる。 画面端セグメント崩し 有効な設置の応用画面端に相手を追い込んだ状態で相手の背後(の画面外)にAorEXセグメントを設置した時に、相手がセグメントをガードした場合、相手と画面端との間に隙間ができる。そこにJ攻撃や急降下で飛びこむ事で裏回りが可能。 EXヴェンジェンス どうも相手の位置をサーチして、目の前に出現>攻撃となっているらしく、距離に関係なく発生が同じっぽい? 疑似ガード不能ループ連携 (セトスレ(Part1)軽くまとめ) ~ 623B>5B 3C 214B 急降下>214C (J)6C J236B J214A 214C sc236C JC※ J236A J214B※の所で相手がオートリカバリーで受け身を取り、そこにスパキャンで出したEXセグメントが重なってガード硬直にBペネが確定。ただし受け身からのリバサ無敵技やヴェールオフ等で潰される。 (J214B 236Ahit )JB JC 5C 623B 5B JB JC 5B 3C 214B 急降下 214C sc236C CS JA JC※ J236A J214B上記の最後のBペネから。コンボ自体は途切れているため設置しておいたAセグがヒットすると拘束し、CS無しで追撃できる。※でオートリカバリーし、やはりEXセグメントが重なってBペネ。そしてガー不連携という名の永劫無限へ。 (画面端)5A 5B 5CC 623B 5B 3C 214B 急降下 200%VO 2B 214C J6C J236B 214A 214C sc236C JC※ J236A J214BセトスレPart1 956より。200%VO当てつつガー不連携に行くルート。 Bペネ Aセグhitからは、JB JC 2C(1) IWでゲージを使いきる。 無敵技対応の場合、~J2C 214B CSとなるがIWまでにゲージが無くなってしまう模様。 ~214C 66C 623B 5B JB JC 5B 3C 214B(4入れ) 急降下 200%VO 低空236B J214A(裏落ち) 214C(6入れ) sc236C JC※ J236A J214BセトスレPart1 957より。こちらも200%VO当てつつのガー不連携。 Bペネ Aセグhitからの安定追撃はJB JC 5B JB JC 5B 623B IW。相手が死ぬ体力の時は623BとIWの間に生CS即IWでゲージ回収可。 (J214B (設置hit) )236B (垂直)JC JB 5B 2B(空振り) (B設置hit) JA JB JC 5B JA JB JC 5B 3C 214B(4入れ) 急降下 66C JA JB JC 5B 623B 214CセトスレPart1 958より ガー不連携からのゲージ100%回収&消失C拘束〆。 消失CからはscCセグ(CS)からの再度ガー不や200%VO~IW〆など。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/42.html
役立つ小ネタから、ちょっとした面白要素など。 モンスターの効率的な撃退方法や攻略手段は、それぞれ別コーナーに記載されています。 大地の小ネタ食材用カタパルトの飛距離 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 毒食材の効果 ライバルの気球との交易品 ライバルの気球の出現時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 水に食材を降ろすと・・・ 樹海の小ネタ隠し通路の目印 テキスト表示を消す ウロビト・イクサビトの里の会話 バトルの小ネタ稀少個体 FOEの復活 図鑑でモンスターを見ると…… DEFENCEの行動順 先制逃走 大地のFOEでバーストゲージ溜め その他の小ネタホーム画面のアイコン 統治院の背景 QRクエスト スキル取得画面 SEオフでセーブBGMが消える 宿屋の睡眠時間を節約する 稼ぎ宝典集め(プーカ狩り) ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードキャラの作成手順 オートパイロットで放置レベル上げLv10~のオススメ放置地点 Lv20~のオススメ放置地点 Lv30~のオススメ放置地点 Lv40~のオススメ放置地点 Lv50~のオススメ放置地点 Lv60~のオススメ放置地点 Lv80〜のオススメ放置地点 大地FOEの希少化沈黙の夢喰いでレベル上げ 全てを狩るものでレベル上げ アイスシザーズでレベル上げ デスマンティスでレベル上げ 古空の支配者でレベル上げ 門番2種でレベル上げ 破滅の花びらでレベル上げ 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め 資金稼ぎ マッピングの小ネタ少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを動かさずマッピング 大地の小ネタ 食材用カタパルトの飛距離 通常、カタパルトは決まった距離にしか発射出来ないが、高度を上げてから射出すると、高度分だけ飛距離が伸びる(1段階につき+1マス)。 プーカを追う時に役立つが、距離が出過ぎての池ポチャに注意。 食材のHP・TP値アップ・ダウンの効果 パーティの最大HP・TP値がアップする食材を食べると、現在HP・TPも同時に上昇する。 効果が切れると最大HP・TPだけが元に戻るので、別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HP・TPを回復ができる。 最大HPダウンの食材を食べた場合は最大HPだけが減少し、効果が切れると戻った最大HP分だけ現在HPが回復する。 これも別の効果を持つ食材と交互に食べることで現在HPを回復できる。 毒食材の効果 「毒!危険!」と表示される食材は通常パーティにダメージを与えるだけだが、FOEに食べさせることでバトル開始時から毒状態にできる。毒のダメージ量はそれほど大きいものではないが、ナイトシーカーなら固有スキルが発動するため、大ダメージが狙える。「アサシネイション」での即死を狙うのも有効。(バースト「黒霧」を使用すれば2ターン目までは確実に毒状態を維持できる) ライバルの気球との交易品 レア食材との交換で貰える装備品は何度でも貰える。 セーブ&ロードで結果が変わるので、指定のレア食材を入手した後に磁軸でセーブ→別のアイテムだったらソフト再起動をすると集めやすい。 ライバルの気球の出現時間 出現する時間はバラバラだが、AM10時ぐらいに出現する事が多い。大地に出たときはいなくても、とりあえず時間を経過させてみるといい。 MAPに表示されないクエストF.O.Eの復活時間 MAPに表示されないクエストF.O.Eは別のMAPに移動すれば即座に再戦可能となる。 出現条件を満たすのが容易なF.O.Eなら一日に何回でも戦う事が可能である。 ただしクエストを完了していない場合は復活しないので報告は忘れない事。 水に食材を降ろすと・・・ 水に食材を落とすと、食材が水の中に沈んでいき、食材が一つ無駄になる。 専用のモーションまである。アトラスはなにかと細かいところがある。 樹海の小ネタ 隠し通路の目印 隠し通路が存在する壁には、目印がある。例えば第1大地と第2大地のすべての迷宮では目立つように花が咲いている。第3大地は(冷気が靄がかっている)ことが目印であり、第4大地では(本が落ちている)ことで見分けられる。それ以降は冒険者の嗅覚、つまりカンと総当りで見つけなければならない。当然ながら一部を除いて奥側からの開通。また第3大地では、恐らく最初に手を付けるであろう小迷宮にて目印を逆手に取った罠があることに注意。 ちなみに目印という意味では、マッピングしても埋められなかった不自然な空間に着目するのも良い。壁沿いに歩き回れば隠し通路が見つかるかもしれない。 テキスト表示を消す テキストが画面に表示されていても、スライドパッドを用いて視点を動かしている最中だけはテキストウィンドウが非表示になる。 イベント中アップになったボスモンスターをゆっくり眺めたい時などに試してみよう。 また、イベントでの移動(ボス部屋に入る→ボス前まで自動で進む)の際にも周囲を見回せる。 ウロビト・イクサビトの里の会話 迷宮の新しいフロアに進入したり大地の行動範囲が広がったときに町の人の会話が変化するが、ウロビトの里・イクサビトの里(入口付近)での会話も変化している。 バトルの小ネタ 稀少個体 今作から追加された要素として、雑魚などの戦闘時、稀に金色に輝くモンスターが出現することがある。これを稀少個体と呼ぶ。 F.O.Eにも稀少個体が存在する。大地のF.O.Eの一部は、特定の食料で任意に稀少化することができる。 稀少個体は経験値5倍。ホーリーギフトと併用すれば経験値稼ぎにも利用できるが、稀少個体は速度補正がかかり、バーストスキルに並んだ速度で行動する上に雑魚の場合は逃走ルーチンが追加されるため注意。稀少個体との戦闘では戦闘開始時にバーストゲージが+2ボーナスされるが、希少個体を倒さずに戦闘終了(対象の逃走、自分達の逃走など)するとゲージが-2されてしまう。ゲージをマックスに保ちたい場合は注意。 更に、行動するごとに攻撃力が増していく仕様であり、長期戦にもつれ込むと危険。 通常体をギリギリ倒せる程度の戦力だと返り討ちにされることも十分に考えられる。特にF.O.EはHPが削りきれないうちにターンが経過していき、HPの倍以上のダメージを食らって全滅ということもあり得る。迂闊に挑まないこと。 希少個体の詳しい仕様は以下。 + ... 希少個体は以下の特徴を持つ。各ターンの開始ごとに光る。これにより、行動速度が+30され、ダメージ量が+20%される。これらは10回まで加算される。つまり10ターン目以降は行動速度とダメージの増加が止まる。ダメージは120%→140%…と溜まっていき、最終的に300%で最大になる。 行動速度が10倍される。これは+30の処理の後であり、乱数が足される処理の前。 通常の行動の前に逃走判定が割り込む。1ターン目は14%の確率で逃走し、2ターン目以降は49%の確率で逃走する。逃走に失敗した場合、通常の行動をする。敵の不意打ちで戦闘が始まった場合、1ターン目から49%の確率で逃走する。 FOEの復活 通常倒してから14日(2週間)で復活する為、一度倒したFOEは迷宮ボスも含めてほとんどと再戦可能。何度も戦いたい場合は宿屋で眠りまくると良い。 例外として、一部の仕掛けに利用されるFOEやクエストに関連するFOEは倒しても数日経てば復活する。 また、マップ上にシンボルとして現れないイベントバトルの敵は再戦不能。 なお、ラスボスはクリア後に(第2迷宮)にて再戦可能。 図鑑でモンスターを見ると…… 荒くれ狒狒の説明文には「尻の周りにも独特の模様がある。」と記載されているが、図鑑でスライドパッドを操作することにより戦闘中に見る事の出来ない臀部を実際に見ることが可能。確かに独特なので、暇があったら見ておくべし。 同じように、戦闘中見られない部分として、あるボスの第二形態下部にも第一形態の名残があったりする。 DEFENCEの行動順 いわゆる防御コマンドである「DEFENCE」は行動順が速く、キャラの素早さに関わらずターン頭に発動する。 これより速いのは「ソニックレイド」「ヴァンガード」や「クイックステップ」など。 ただし、AGIに極端な差がある場合はこの限りではなく、DEFENCEするキャラより早く行動する。 希少個体の行動速度はこれより速いので注意。希少個体との戦いでは実質無意味。 先制逃走 今作では基本逃走率が低く設定されているものの、先手を取った状態の1ターン目には100%逃走が成功する。FOEに背後から接触→逃走でエネミーアピアランスを下げたり、1人だけ逃走&他は防御してバーストゲージを溜めつつ逃げる、と言った行動が可能となる。 大地のFOEでバーストゲージ溜め 大地にいるFOEに食材を与え背後から戦闘を仕掛ければ先制逃走が可能となり、また逃げても再度先制攻撃が出来る。1人が逃げ、他のキャラがDEFENCEを行うことで安全にバーストゲージ溜めることが出来る。 毒状態にしたFOEに背後から挑みナイトシーカーの「アサシネイション」→即死しなかったら逃げる、といったことも。 その他の小ネタ ホーム画面のアイコン 他の3DS対応ソフトや最初から入ってるアプリも同様だが、ホーム画面で世界樹4のアイコンにカーソルを合わせマイクに音を拾わせると、上画面のポリゴンが勢いよく回転する。暇な時、全滅やF.O.Eへの挑戦に打ちひしがれた時に、息を吹きかけたり壁ドンしたりしてみよう。 統治院の背景 実はタルシス領主の姿で隠れている位置に、犬用のエサ皿が置かれている。画面切り替え時の、領主が表示されていない瞬間にだけ見ることが可能。 QRクエスト QRクエストは一つずつしか受けられないが(完了前に新規で読み込もうとすると、前の受領分が削除される)、受領と同時にBOOK内のクエストリストも上書きされ、その時点で最新のQRクエストしかリストには載らない。完了した分も最新のものだけが確認できる。 スキル取得画面 スライドパッドで好きな位置に表を合わせられる。左半分をノービス、右半分をベテランなどにしたい時やキャラ絵を隙間から見たい時などに有効。 SEオフでセーブBGMが消える セーブ時に流れるジングルは、中断セーブ時も含めて「効果音扱い」である。そのため、オプションでSEをミュートにするとセーブ中は無音になり、逆にBGMをミュートにしても再生される。 宿屋の睡眠時間を節約する 宿屋では7amと7pmどちらまで休むか選択できるが、6amから7amまで寝ても全快する。そのため、6amや6pmなどにあわせてTPを使い切り、探索を切り上げることで、ギルドカードの冒険日数を低くおさえることができる。TPもスッカラカンでやることがない時は、寝る前に 6am 6pm まで大地でうろついて、プーカエンカウント歩数を稼いだり、6am 6pm まで楽な小迷宮で採取ポイント巡りをしたりといった時間の有効利用もできる。 ただし素材や食材の復活は0amの1回のみなので、この生活をずっと続けてると素材が足りなかったり、食材がマップに常に少なかったりで困ることも多い。 稼ぎ 宝典集め(プーカ狩り) こちらを参照。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。これを利用して自分のギルドのキャラ×1、ギルドカードから登録したキャラ×4とすることで、5人パーティーでも一人に経験値を集中させることが出来る。 自分の育てた最高レベルのキャラより高いレベルのゲストは登録できない。ただしその最高レベルのキャラが引退しても、その記録は残る。 クリア後には、このレベル制限が撤廃される。(自分のキャラよりも高レベルのゲストを登録できる) 出力した自分のギルドカードも読み込んで登録することができる。この場合も同様に、経験値が分配されない。レベルがカンストした自分のキャラでこれをすると、他メンバーのレベルを上げやすい。 ギルドカードキャラの作成手順 交易場の「ギルドカードの管理」で自分のギルドカードを表示させる Yボタンで2ページ目に切り替え、「冒険者を登録」したあと「QRコードを作る」 作ったQRコードをSDカードに書き込むか、デジカメやスマホなどで直接撮影する。 SDカードリーダーでパソコンの画面に表示させるか、デジカメで取ったQRコードを、「QRコードの読み込み」で保存する。 「ギルドカードの管理」から自分のギルドカードを選択し、2ページ目の「ギルドに登録」。 オートパイロットで放置レベル上げ ※難易度を著しく低下させる恐れがあります + ... 難易度をカジュアルに変更する。 通常攻撃のみで余裕を持って勝てる迷宮・メンバーで行う。 メンバーに戦後手当Lv3~4メディック or 回復歩行Lv2~3のミスティックを入れる。 ぐるっと一周オートパイロットアイコンを設置する。 あとはAボタンを固定し放置するだけ。ACアダプターで充電しながら行うのが良いだろう。Aボタン固定例本体の傷を気にしないなら洗濯バサミ、気にするなら洗濯バサミの下にセロテープを貼ると良い。セロテープのみだとうまく抑えられないので注意。 タッチペンをAボタンの上にあてがい、本体の画面を閉じるとちょうど良い力加減で押しっぱなしになる。Aボタン連打で戦闘しているのを音で確認しよう。 消しゴムをAボタンに乗せて画面を甘閉じ。本体ごと輪ゴムを弁当箱のように1、2本かけて安定。傷も付きにくい。 100円均一で売っている、ホビー用クランプを使用するのも良い。コの字型でネジ巻き式のであれば力加減も簡単で、間にティッシュ等を挟めば本体が傷つく事も防げる。 DS-LiteとゲームボーイのカセットがあるならGBのカセットの爪が非常にいい感じで引っかかるのでDS-Liteに刺した状態でAボタンに引っ掛けその上に重しを載せればかなり安定 事前に食材効果で経験値を増やしておくとさらに効率アップ。下記がお勧め。危険度は上がるが希少個体率↑の方が経験値↑より効率はいい。風馳ノ草原(・黄金ガチョウ[経験値↑↑] ・焔の結晶[経験値↑↑↑]) 丹紅ノ石林(・丹紅エミュー[経験値↑↑] 「危険食材の知識」必須) 銀嵐ノ霊峰(・七香銀アユ[経験値↑↑] ・極北の結晶[稀少個体率↑↑↑]) 絶界雲上域(・皇帝孔雀[稀少個体率↑↑]) 三竜の事前クエストが未クリアの場合常に竜が出現するので、赤竜から経験値↑↑↑、氷竜から希少個体率↑↑↑を貰って食べておくと良い。 上記の「ギルドカードキャラを使って経験値集中」を併用するのも良いだろう。 (注)使わないで貯めておけるSPは99が上限100オーバー確認済み。引退キャラを即オートパイロットに突っ込む時はSPを振り分けてからにしましょう安心して放置してください。 (注)(要検討)ずっとコンセントを付けたまま電源を付けっぱなし(閉じた状態含む)で放置していると、故障の原因になるかもしれないので自己責任でやりましょう。 Lv10~のオススメ放置地点 第一迷宮B1F Lv20~のオススメ放置地点 小迷宮「獣谷の泉」 特殊攻撃持ちや固い敵もいないので、攻撃役が2~3人いれば安全に放置可能。 一日放置すれば、レベル20の5人パーティーが40~50程度かそれ以上まで上がる。 Lv30~のオススメ放置地点 第2迷宮B3F 3F入ってすぐの部屋でオートパイロット。 毒・即死持ちがいないので比較的安全。 ビックビルの列攻撃・ホロウの術攻撃・爆弾カズラの自爆が主な危険。 低レベルだと柔らかい前衛がビックビルに潰されたり、先制挑発持ちが術攻撃を連続で喰らって死にやすいので注意。 経験値は↑↑ありで一戦4000~6500程度と良好。まる一日放置すればレベル30台の5人パーティがレベル70程度に育っているはず。 Lv40~のオススメ放置地点 小迷宮「凍てついた地底湖」 中央燭台の周り(鎮火状態)にオートパイロットを設置。 毒を放つ敵がいるので、ある程度のHPと毒対策、自動回復手段が欲しい。敵の数が多めなので、アタッカーの火力や手数もある程度必要。 経験値は↑↑ありで一戦6000~10000程度とかなり優秀。経験値効率では第四大地のほとんどの小迷宮を上回る。 強力な装備が整っていればLv30~でも可だが、低レベルだと毒ダメージが厳しい。推奨はレベル40台後半から、事故がほとんど起きなくなるのは50台後半から。 レベル70以上でも回復役が落ちれば全滅する危険がある。あまり長時間の放置はおすすめしない。 希少個体↑を食べていると先制毒攻撃が来る事があり、リスクが増す。 Lv50~のオススメ放置地点 小迷宮「蝙蝠の狭き巣穴」 A2-3 B2-3にオートパイロットを設置。(採集地点や近道に気をつけて設置) 回復歩行のミスティックを一人入れてパニックフルーレなどの状態異常武器をもたせるとGOOD。 FOE蝙蝠とも出会うため、希少個体が出ても問題ないように前衛に柔らかい職は置かないようにしよう。 物理耐性持ちのはさみカブトが頻出するので、攻撃役に属性武器を持たせるか、匕首などの即死武器を持たせると良い。 敵の出現数が1~3体と少ないので、通常エンカウントでの一戦あたりの経験値は2800~6000程度とかなり低め。 小迷宮「南の聖堂」 入ってすぐの玄室にオートパイロットを設置。(気球のある部屋はエンカウントが発生しない。B-2の玄室) 特殊攻撃をしてくる敵がいないので、事故の可能性がきわめて少ない。装備が整っていればもう少し低レベルからでも可能。 落ちる要因はモモイロカラス(特に希少個体)の壊属性の列攻撃。柔らかいキャラは対壊装備で防御するのも選択肢の一つ。 敵の数が少ないため、一戦あたりの経験値は↑↑ありでも5200~8000程度とやや控えめ。 しかし敵の数が少ない=オートでも希少個体を狩りやすいという事でもある。希少個体↑↑↑状態で、逃さず狩れる火力があれば一戦あたり2万以上獲得できる事もあり、かなりの経験値効率になる。 A-1ブロックで周回するとFOEの乱入がある。十分な戦力があるなら周回はここでも良い。 防具や属性武器などの準備が不要なこと、長時間放置に耐えるリスクの低さ、氷竜素材や七香銀アユを拾ってからの移動距離の短さ・磁軸への近さ、入り口入ってすぐで周回可能というアクセスの良さが魅力。 こだわりがないのであれば、レベル70~80程度まで(3竜撃破~第六迷宮放置可能レベルまで)の放置稼ぎはここで十分安定する。 アクセスが良いので、テレビや食事の間などの短時間放置で、いっぱいになった獲得アイテムを売りに行くのを繰り返すようなスタイルだと小銭稼ぎにもなるが、第六迷宮突入後は入手・消費金額がともにややインフレするので、ここで無理に稼ぐ必要はない。 Lv60~のオススメ放置地点 小迷宮「金鹿図書館」 左上穴周辺(レア宝箱があった辺り)の穴にそってオートパイロットを設置。 花びらが頻繁に出現するため、混乱対策が必要。また、ごく稀にサソリが出現するため、石化対策が必要。 石護衛役の装備は「石祓のアミュレット」(石化×8)。材料は火炎ネズミのレアと図書館採掘の「蛇紋岩」。 「護衛役以外に」「乱祓の帯」(混乱×8)。同箇所に出現するメデューサツリーを炎属性で倒したときの素材と、同箇所の採取レア「バラ石英」(※今作において石化されていても経験値入手できるので育成ユニットの石化対策は任意、石化で狩る速度が落ちるのが嫌なら全員に石化対策を) 事前に人数分用意できればベスト。なお、モスコートも混乱×3が付いている。石化対策メンバーの気休めにでも 料理は経験値↑がいい。希少種↑だと、先制からの混乱or石化で壊滅する可能性がある。 放置可能になるのがレベル60以上、というだけで、経験値効率が他と比べて特に高いという事はない。準備の手間やリスク・放置可能な時期を考えると、あえてここを使用する理由は見つけづらい。素材集めなどの必要があれば。 Lv80〜のオススメ放置地点 第六迷宮B1F 樹海磁軸の周りに沿ってオートパイロットを設置する。 攻撃が苛烈なので回復歩行&戦後手当のレベルはできる限り上げておこう。 最低限痺れエリンギの自爆に耐えられるだけのHPが必要。運が悪いと高レベルでもたまにhageる。モグラを倒す事で手に入る素材(天鉄の鉤爪)で空きスロット5の短剣クファンジャルが作れる。 これに拡散+石化or即死をつけるのがお勧め。 大地FOEの希少化 特定の食材を大地FOEに与えると希少化する。 これを倒せば短期間で莫大な経験値を得られる。 同時に大地を歩き回る事になるため、上記に較べれば効率が落ちるが宝典集めも平行して行う事が出来る。 羊さん以降はPT次第では返り討ちに遭うので成功率が芳しくなかったら以前の方法を使おう。稀少種FOEはターン最速で毎ターン攻撃力が上がるなど気軽に狩るには甘くない。 安全確実に倒す方法もある。石化や即死を鍛冶した武器を用意して、レア食材に夢中になっている希少化したFOEにバックアタックをかけ、通常攻撃→逃走を石化や即死が成功するまで繰り返す。格上相手でも安全、即死技を持っている相手でも安定。 カマキリさん3の条件ドロップは石化で、これは2番目に強い短剣(空スロット6)の素材である。これを狙うなら鍛冶は石化のみにすると良い。 ホーリーギフトを使いたければ1ターン以内に石化・即死が決まるようにする必要がある。上記のギルドカードキャラによる経験値集中を併用して、ミスシカに石化即死短剣×4+育てたいキャラ1にすると効率が良い。 以下まとめ。各大地に存在するスペシャルレアでも希少化は可能 分布大地 食材・入手場所 対策 復活日数 経験値(HG込み) 個体数 沈黙の夢喰い 2 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 睡眠 翌日 48,180 3 全てを狩るもの 2 黄金ガチョウ(第1大地・レア鳥) 即死 14日 75,165 2 アイスシザーズ 3 ハピネスバニー(第3大地・レア肉) 即死 3日 123,240 2 デスマンティス 4 雲上鯉魚(第4大地・レア魚) 即死 14日 147,127 2 古空の支配者 1,4 金糸衣笠茸(第2大地・レアキノコ) 即死 14日 205,702 2 事前に食べておくと効率が上がる経験値UPの食材は以下の通り 調達方法 効能 備考 黄金ガチョウ 第1大地・レア鳥 経験値1.2倍 全てを狩るものにも使う 丹紅エミュー 第2大地・レア鳥 経験値1.2倍 毒持ち食材、要メディック 金糸衣笠茸 第2大地・レア野菜 経験値1.1倍 沈黙の夢喰い・古空の支配者にも使う 七銀香アユ 第3大地・レア魚 経験値1.2倍 調達の汎用性・必要度合を考えるならこれがベストか アルビノタウルス 第1大地・レア肉 経験値1.1倍 スペシャル 焔の結晶 第1大地 経験値1.3倍 赤竜出現中限定食材赤竜討伐後は14日後に入手可能 沈黙の夢喰いでレベル上げ 第2大地FOE、沈黙の夢喰いにレア食材である金糸衣笠茸を食べさせると希少種になる。 ホーリーギフトを使って倒せば経験値を48,180獲得出来る。 予め風馳ノ草原からスタートして黄金ガチョウを食べておけば、経験値は57,816まで増加する。 なおB3(d,2)にキノコを落とせば1個で2体を希少種にできる。乱入はしてこないので連戦に耐えられるならどうぞ。 睡眠対策に自信が無い人は黄金ガチョウではなく余った金糸衣笠茸を食べると良い。この場合、得られる経験値は52,998。 沈黙の夢喰いは1日で復活する上、3体いるのでレベル上げに重宝出来るだろう。 インペリアルは第4迷宮クリア時程度のレベルと装備があれば開幕ドライブでの一撃必殺が可能。 全てを狩るものでレベル上げ 羊さんと同じ要領で第2大地FOEである全てを狩るものに黄金ガチョウをあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体75,165、2体居るので素材が揃えば合計150,330稼げる。 事前にアンズ舞茸などを食べて即死耐性をつけておくとよい。 後述のカマキリさん含めいずれもそこそこ強いので、羊さんである程度育ったパーティの狩りにオススメ。 アイスシザーズでレベル上げ やはり同じ要領で第3大地FOEであるアイスシザーズにレア肉をあげると希少種になる。 ホーリーギフトを使って1体123,240、2体居るので素材が揃えば合計246,480稼げる。3日で復活。 事前に氷属性耐性や即死耐性食品を食べておこう。 攻撃役さえ育ててしまえば後は非常に楽に狩れるようになり経験値もそれなりなため、稼ぎの友としてはかなりお勧め。 デスマンティスでレベル上げ 5層突入後は第4大地に新たなカマキリFOE、デスマンティスが出現。レア魚をあげると希少種になる。 ホーリーギフトで倒すと1体あたり147,127の経験値が得られる。14日で復活。 第3大地のカマキリ狩りのついでに狩ると良いです。 こちらのHPが一定割合を下回ると、問答無用で即死させてくる点に注意。 古空の支配者でレベル上げ ゲームクリア後、第1大地と第4大地に新たに出現する古空の支配者に、第2大地のレア野菜を与えると希少種になる。 他の大地のレア野菜は毒なので希少種にはならない。 ホーリーギフト込みで1体で205,702稼げる。14日で復活。 結構強いのでレベル70以上推奨。これも復活周期が長いので第3大地のカマキリ狩りのついでに。 門番2種でレベル上げ 第4大地の門番のいる近くの迷宮に出入りを繰り返し、希少種が出たらホーリーギフトで倒す。経験値は太古の門番が137,137。審理の門番は140,235。 ついでに希少化しているかデスマンティスと古空の支配者も確認するとよい。 太古の門番x2と審理の門番で計3体倒したら宿屋へ。10日間寝れば復活。 希少種が中々出ない時は、希少個体率上昇の食材を食べてからやってみよう。 攻撃技が壊属性だけなので壊耐性を全員につければ余裕。全員に壊撃の守り、そして耐壊ミストを数個。 Lv30程ないとダメージ不足でじり貧になる。 希少種を発見したらSTRの上がる動物か、TECの上がる鳥を食べておくと楽に。 破滅の花びらでレベル上げ 6層1FB-7(d,3)の石像から無限湧きする破滅の花びらの群を刈り続ける。5体セットで28825EXP。 オート狩りとは行かないものの、作業中やテレビを見ながらAボタンを押し続けていればいいので結構手軽。 通常なら先制石化で全滅ものの罠だが、石化の花粉は石祓いのアミュレット+石化耐性↑↑↑の野菜(ペポカボチャorメテオパンプキン)で封殺できる。 通常攻撃力も低めであり、複数攻撃の舞い散る花びらは開花時にしか撃ってこない。 斬・炎攻撃が弱点。追加で即死武器も持っておけばレア素材も手に入る。スキルを使う場合はモノノフの弧月が斬属性列攻撃で比較的手軽。 日数を気にする人には経過無しでレベル上げできるのも利点。 スナイパーの警戒伝令があると時間効率を改善できる。 追記 要検証。パーティ編成で最後の1人を石化状態のまま放置しておくと、(少なくともこの花びら×5は)石化攻撃を一切してこなくなる。 ただし、開花時の石化攻撃はあるので一気に倒せないのなら大人しく石化対策をしたほうがいい。 一気に倒せるのなら石化耐性アップの料理を、経験値アップに変えてもいいかもしれない。 ちなみに第3大地のレア魚で経験値アップをしていると、1セット34590、ホーリーギフト使用で51885。 三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第1大地から開始し、カンガルーや鳥などでホーリーギフト分のバーストゲージを稼ぐ。 赤竜の前に落ちている焔の結晶を食し、あとは好きな順番で倒していくだけ。 カンガルーと鳥を含めて、全部倒す頃にはLv1のキャラがLv70くらいになっている。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、通り道に伝説食材が落ちているのでついでに回収すれば金策にもなる。 弱体化した第6迷宮のボスで素材集めついでにレベル上げ 4人で倒せるようなパーティを作り、育成したいキャラを5人目として加入させる。育成したいキャラ以外には経験値が入らないようにする事を忘れずに。 第6迷宮のボスはホーリーギフト+焔の結晶で974999の経験値をくれる、これはLv1のキャラがLv56になる程度の経験値量。 どちらかというとメインはボスからの素材集めだが、その莫大な経験値を無駄にしたくないという冒険者へ。 当然ながら強いので腕に自信のある冒険者以外にはオススメしない、弱体しないで挑むなどもってのほか。 焔の結晶は配置の関係で2個回収可能なので上記の「三竜+冥闇に堕した者の合計四竜さんでレベル上げ」と組み合わせると、あっと言う間にLv99のキャラが完成する。 オートパイロット放置で第6迷宮ボス素材集め + ... 薬液注入後B3Fから移動せずに14日経過させれば弱体化が維持されたまま蟲が復活することを利用し, Aボタン固定オートパイロット放置で狩り続ける メンバー 99引退99宝典Maxのモノノフ/ナイトシーカー 5人装備世界樹の戦鎚 属性鍛冶×7 拡散×1 世界樹の金枝 ATK×7 拡散×1 緋緋色金二枚胴具足 石祓のアミュレット スキル食いしばり★・物理攻撃ブースト★・背水の陣★・獅子奮迅★ 追影の刃1・速度ブースト★ 1人作ってQRコードにしてコピーでOK 準備 難易度CASUAL, 弱体化を忘れずに 隊列は前列3・後列2 ペポカボチャを食べておく C-4(a,3)に↑, B-4(e,3)に↓を置き, Aボタンを固定してオートパイロット 簡単な解説 石化だけはどうしようもないためアクセサリと食事で対策 盲目時に獅子奮迅での回復力を上げるために両手に拡散を1枠詰める 呪いの反動で死なないように左手は火力を控えめに あとはAボタン押しっぱなしの通常攻撃連打で勝手に撃破してくれる 参考 3色で約265ダメージ 深緑の聖櫃は触手残り1で約190, 残り0で約95ダメージ獅子奮迅で250安定回復出来ればダメージは耐えられる ※全員生存かつ勝率100%かどうかは不明であるため実践する際は注意!!デスハングによる即死やギロチンの高ダメージ, 盲目による回復不足など事故要素は確実に残っている 1匹撃破+14日歩くのに3時間半程度かかる ちなみに、蟲がいた場所の後部で放置すると復活した際にバックアタックによる先制攻撃が可能になる。 資金稼ぎ 過去シリーズと違い、今作では食材集めを怠っていなければ、よっぽど頻繁に装備を買い換えない限り金策に困ることは少ない。逆を言えば、いま金策に困っているプレイヤーはしっかり食料を調達しながらプレイし、採集もある程度行なっていれば極端に困ることは少ないだろう。プラスアルファでボス狩りをする程度だ。しかし最終盤になると高額のレア武具がベルンド工房の主力商品になってくる。その際には、以下を意識すればよいだろう。 本編クリア後なら、大地で伝説食材を収穫しては6日宿泊を繰り返すだけで簡単に稼げる。狩猟者の嗅覚持ちがいれば効率アップ。 6層1Fの採集ポイント付近の隠し通路を開通済なら、採集と朝まで宿泊を繰り返すことでより効率よく稼げる。Lv20以上のナイトシーカー or メディック or ルーンマスター or ミスティックと、その4職のどれかで新規に4人作成してPTを編成。Lv20以上のキャラはサブクラスをスナイパーにしカモフラージュLv3、全員で薬草学を取得して変位磁石を10個ほど購入。あとは6層1Fで採取→変位磁石を使って次の採取ポイントへ→全部回ったら宿泊、を3日1セットで行えば+10万ほどになる。Lv20以上のキャラは修行で簡単に作れる。薬草学が無いため僅かに効率は落ちるが他職のメイン/サブスナイパーでも代用可能。 マッピングの小ネタ 少し手軽に沢山のアイコンを置く タッチペンを2つ用意する 置きたいアイコンを一本目でタッチし、そのまま置きたい所をもう一本でタッチ 一本目を画面から離すと、一瞬で二本目の位置にアイコンが移動するのでそのまま設置 タッチペンを動かさずマッピング 画面上にタッチペンを固定し、スライドパッドで画面の方を動かすことでもマッピングが可能。 同様にタッチペンを置いたまま移動する事で突き当たるまでマッピング出来る。 長い直線の道を描くときに便利。
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このページは小ネタ、小技を書いていくところです。 鉄鬼wikiにもあるが一応作っときます(´・ω・`) ↓コピペ推奨 小ネタ or 小技 タイトル 投稿者 撃つタイミングで盾を閉じる、撃ってこない場合はタックルであぶる デュアルのカニとのタイマン必勝法…? 黒妖夢 片腕もげる→盾閉じながら整備をうける→優雅にデキマシター! ウフフデュアルの作り方 黒妖夢 チルノさんを瀕死に追い込む→じb(ry あたいったら最凶ネ? 黒妖夢 フォビの子機での攻撃は自分にもダメージが入る→死ぬ 自分は死ぬ 初心者 初期タレを置く→重なってしゃがむ ガトリングヴェロ x墨染の桜x 松岡修造の動画を見る⇒デュアルを使う⇒熱くなる⇒エターナルブリザード!相手は死ぬ! 僕の勝ちだ!! 初心者兵CX ランパートのRange-60を段数、マガジン合わせて残り1発までにする→撃った瞬間シージモード解除! カオスランパート誕生w 柳生アリス
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小ネタ ■一度惑星を離れ、もう一度訪れることで再びアイテム採集ができるようになる。 ホームプラネットを目当ての星近くに移動させ、ホームと惑星を往復しながら 採集を繰り返すことで、燃料の消費を抑えつつ特定のアイテムを稼ぐことができる。 また、日付をまたいだ時は移動をしなくても再度アイテム採集が可能。 ■アイテム採集の結果や、クエストページを更新した時のクエスト内容は 直前でセーブ→結果を見てからロードである程度やり直すことが可能。 レアアイテムが欲しいときなどには根気よく繰り返すのも一つの手ではある。 ■アイテム合成や水溶液を作成した時の体力の減りは、作ったものの量とは関係なく一定。 そのため、素材が揃っているなら一気に沢山のアイテムを合成してしまった方が効率が良い。 資金に余裕があるならばビーカーをレベルアップし、魔法のビーカーにすることで 最大容量が800gになり、こちらも効率がぐんと上がる。